Meie disainirollide arendamine.

Neli häält kujunduspraktikate hetkeseisust ja nende rollist tootearenduses, innovatsioonis ja disainilahendustes.

Meie disaini juht Roger Andersson Reimer küsis hiljuti neljalt Toppi inimeselt, milline on meie disaini tavade seis - kuidas on nende kohustused välja kujunenud ja millised perspektiivid muudavad nad projektides ja organisatsioonides edukaks.

Ehkki nende pealkirjad võivad tunduda tuttavad, näivad nende rollid pidevalt arenevat.

  1. Kujundustehnoloogia: disainitehnoloogia tulevik on loominguline tava
  2. Visuaalne disain: visuaalse disaini tulevik ulatub ekraanist kaugemale
  3. Teadusuuringud ja strateegia: teadusuuringute ja strateegia tulevik seisneb aktiveerimises
  4. UX disain: UX disaini tulevik leitakse katsetades

"Tehnoloogia on loomepraktika kuldajal."

Michael Cartner inseneri- ja disainitehnoloogide kohta…

„Masinõpe, arvutinägemine, segareaalsus ... Tundub, et mitmekesised küpsed tehnoloogiad, olgu need siis leitavad tarbekaupades, tööstuslikus kasutuses või ettevõtetes, jõuavad turule kiirendatud tempos.

Michael Cartner, tehnoloogia direktor

„Insenerid ja tehnoloogid ei ole siin ainult spetsifikatsiooni rakendamiseks või tehniliste uuenduslike uuenduste loomiseks - tehnoloogiainseneride loova potentsiaali paljastamiseks ja demonstreerimiseks tuleb võtta juhiroll. Ja inseneriteadus tuleb integreerida otse loomingulisse praktikasse - see pole asi, mida tuleks teha järjest. Puhas teadus- ja arendustegevus või puhas juurutamine seda lihtsalt ei lõika.

„Kogu disainimeeskond peab mõistma, mis on tänapäeval võimalik, mis saab homme ja kuidas me saame lõpuks uue toote või teenuse uuendusi luua.

„Meie insenerid arendavad pidevalt oma projekteerimisoskusi ja muutuvad hübriidideks: disaini tehnoloogid - saades osa loomepraktikast, saame paljastada, milleks need aluseks olevad tehnoloogiad on tegelikult võimelised, ning pakkuda tooterühmadele rohkem võimalusi eristuda või muutuda nende jaoks väärtuslikumaks. lõpptarbija ja me teeme seda ideede käegakatsutavaks muutmisega.

Loovust tõukav tehnika: algoritmiline visuaalse kujunduse süsteem, mis põhineb Ethereumi plokiahelal. http://www.topp.se/case/marble-crypto-collectibles

„Täna peavad kõik disainiprotsessid looma käegakatsutavaid prototüüpe alates esimesest päevast. Keerukuse taustal on otsustamise juur käegakatsutavates disainivõimalustes. ”

"Visuaal ületab ekraani."

Oscar Olivestedt visuaalsest kujundusest ...

“Liit- ja virtuaalne reaalsus on selged näited ekraanil plahvatava ja ümberpööratava idee kohta. Oleme visuaalse pildi jäädvustamiseks ja edastamiseks elanud aastakümnete jooksul ristkülikukujulise seadmeraami abil (isegi sajandite jooksul, võttes arvesse fotograafiat, maalid ja raamatuid).

"Kuid ei vaja isegi AR-i ega VR-i, et lagundada arusaam, et ekraan on kõige lõpp ja kõik, mida visuaalne kujundaja peaks tegema.

Oscar Olivestedt, visuaalse disaini direktor

„Tooteid ei kogeta eraldatult ja seadmed pole enam üksnes lihtsad ristkülikud, vaid ka puutepunktide süsteemid - kuidas saaks kantav suhelda minu koduse turvasüsteemiga? Kust visualiseerida erinevate käskude tagasisidet? - Paljud kogemused, näiteks need, mis võimendavad häälepõhist suhtlust, ei oma üldse ekraani.

„Meie visuaalsed disainerid töötavad sageli tingimustes, kus parimat tava pole veel määratletud. Visuaalse kujundaja uus maailm on narratiivi juhtimine paljudel kanalitel, ekraanidel ja ökosüsteemides, mis moodustavad meie kogemused.

"Kunagi oli väljakutseks luua hästi struktureeritud, ilus kujunduskeel, tõstetakse üles paindlikkuse tagamiseks seadmetes, moodustes ja partnerites."

„Uurimistööst on saanud palju enamat kui arusaamad. See on aktiveerimine. ”

Jen Ignacz teadusuuringute ja strateegia kohta ...

„Uurimisvõimalus ei ole aruande koostamine ega isegi organisatsioonis kasutaja empaatia tekitamine - see seisneb selles, et organisatsioon suudab teha parimaid võimalikke otsuseid ... see on volituste andmise ja aktiveerimise tava.

Jen Ignacz, UX teadusuuringute ja strateegia juht

„See, kuidas me teadusuuringuid teostame, on seotud edasiliikumisega - kas loominguks vajalike disainivalikute või uue toote / teenuse jaoks või selleks, et kujundada organisatsiooni otsuseid.

„Oleme leidnud, et parim viis selleks on uurimistöö kui strateegiliste tavade väljatöötamine, mis hõlmab tööriistu ja raamistikke, mida saavad kasutada terved meeskonnad. Võime luua teadmisi või neid pidevalt inspireerida ei tohiks olla üksikisiku omand - see on tava, millele on juurdepääs kõigile oluline.

“See teadusuuringute juured on endiselt seotud innovatsiooni ühendamisega tõeliste inimestega - mõistmaks tegelikke vajadusi ja seda, mida väärtustatakse. Kuid see viib saavutatud teadmised kohta, kus on võime nende suhtes paremini tegutseda, olla paremini valmis prioritiseerima ja nägema läätsede kaudu genereeritud andmeid, mis võimaldavad vastu võtta enesekindlaid ja valideeritud otsuseid. "

"Kogemused leitakse katsetades."

Marcus Ericsson UX Design'is

„Reaalsus, kuidas toodet kogeme, on midagi enamat kui traditsioonilised disainivalikud - terviklikust vaatenurgast hõlmab see ka tootele läinud äriotsuseid ja tehnoloogiavalikuid. UX-kujundus on praktika, mis on kolinud kohta, mis teavitab mitte ainult mikrodetaile, vaid ka suurt pilti.

Marcus Ericsson, UX innovatsioonidirektor

„UX-disainis on esmatähtis katsetada ja korrata - laiendades valdkondi, mida mõjutame suuremahulistes organisatsioonides, peame suutma katsetada ka kõiki liikuvaid osi ning meie praktika on muutunud palju enamaks kui võime pakkuda visandid, karkassid või spetsifikatsioonid. Ettevõtte prototüüpide kujundamine, tehnoloogia tegevuskavade ja nõuete nõustamine, strateegia teavitamine - kokkuvõttes mõjutab see kõiki kogemusi ja on praktika, mille eest me vastutame.

„Paljuski on UXi spetsiaalselt kujundamise tava ajutine - see võiks tõesti olla tooteomaniku roll. Kuid ikkagi peame täna võitlema hea võitlusega ja esindama selget väärtust, mille loome kasutajatele tasakaalus kogu tootevisiooniga. Praegu on meie UX-i asjatundjate kohustus saavutada toote kavandamise, arendamise ja väljalaskeprotsessides tasakaal strateegiliste + tehniliste sidusrühmade eesmärkide vahel ... Ja et parimad tootekogemused pole mitte tahvlil olevad, vaid need on kogemused, mis jõuavad päris inimesteni.

"Disaineril on kohustus näha parimat toodet, mis maailmas välja paistaks, mitte ainult pakkuma ideid paberil."

Rogeri kokkuvõte:

Meie disainijuhi suured tutvustamisvõimalused ...

  1. Et jääda asjakohaseks, ei saa kujunduspraktika olla staatiline
  2. Kuid eksperimenteerimine, iteratsioon ja keskendumine tõelistele inimestele on konstandid
  3. Elegantsete lahenduste leidmiseks keerulistes tingimustes on vaja hüpata paljude organisatsiooni ja sidusrühmade mõttemaailma vahel
  4. Kriitiline kohustuslikkus on sisenemine sellesse, millist tehnoloogiat saab kasutada, ja võime luua tööriistad organisatsioonide aktiveerimiseks

Toppi kohta ...

Topp koosneb 11 rahvusest mitmekesisest meeskonnast, kes istuvad Stockholmis Malmös ja San Franciscos. Meil on taust tootearenduse, nõustamise, hariduse, teenuste kujundamise, teadus- ja arendustegevuse ning alustavate ettevõtjate jaoks. Meie ühine joon on püüd uute inimeste jaoks tähenduslike kogemuste kujundamiseks ja selleks tajutavate tõkete kaotamiseks.

www.topp.se